2. Cơ chế hoạt đ
2. Tạo cảm
Khác vớ
Quản lý
5. Trải nghiệm người chơi – Sự hồi hộp và ch
4.2. Xung đột và hậu qu
1. Hơi Thở H
Wild: Thay thế mọi b