3. Yếu tố trò chơi và gamification trong truyệnPhần 1: Rồng trong truyền th
“Q hóa” (từ “Q ver
Trong bối cảnh xã hội hiện đại, khi đời sống
Phim ảnh, báo chí, mạng
Ví dụ, Tống
Trong kiến trúc cung