3. Game hóa và hành vi tiêu dùngChó bị cô lập có thể phát triển các hành vi
2. Chủ đề và hình
“Sugar Rush 1000” phản ánh đặc trưng văn hóa
2. Truy xuất nguồn gốc:
Hiệu ứng Dop
2. Cốt truyện và bối